<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://guildwars2-wiki.es/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Especial:CambiosRecientes&amp;feed=atom</id>
		<title>GuildWars 2 Wiki Spain  - Cambios recientes [es]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Especial:CambiosRecientes&amp;feed=atom"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Especial:CambiosRecientes"/>
		<updated>2012-05-20T21:42:46Z</updated>
		<subtitle>Seguir los cambios más recientes en el wiki en este feed.</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.4</generator>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Ameranth&amp;diff=13722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ameranth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Ameranth&amp;diff=13722&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T21:37:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 21:37 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| region = [[Tyria]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| region = [[Tyria]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ameranth]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is an adventurous &lt;/del&gt;[[sylvari]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;who's walking across &lt;/del&gt;[[Tyria]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;with her hound &lt;/del&gt;[[Anna]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.arena.net/blog/meet_ameranth&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ameranth]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es un aventurero &lt;/ins&gt;[[sylvari]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que camina a través de &lt;/ins&gt;[[Tyria]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;con su perro de caza &lt;/ins&gt;[[Anna]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.arena.net/blog/meet_ameranth&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Ameranth_and_Anna.jpg|thumb|300px|right|Ameranth and Anna]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Ameranth_and_Anna.jpg|thumb|300px|right|Ameranth and Anna]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Trivia &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Curiosidades &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ameranth &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was inspired by &lt;/del&gt;[http://ameranth.wordpress.com Kelly Wells], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a &lt;/del&gt;fan &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;who walked across the United States &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;from &lt;/del&gt;Maine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in the northeast to &lt;/del&gt;San Diego &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in the South West&lt;/del&gt;). &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;She&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in turn&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was inspired by Jane McGonigal's TED-&lt;/del&gt;video &amp;quot;[http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html Gaming Can Make a Better World]&amp;quot; by Jane McGonigal.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ameranth &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;esta inspirada en &lt;/ins&gt;[http://ameranth.wordpress.com Kelly Wells], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un &lt;/ins&gt;fan &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que caminó a través de Estados Unidos &lt;/ins&gt;( &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;desde &lt;/ins&gt;Maine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en el noreste hasta &lt;/ins&gt;San Diego &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en el sureste&lt;/ins&gt;). &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ella&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a su vez&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se inspiro en el &lt;/ins&gt;video &amp;quot;[http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html Gaming Can Make a Better World]&amp;quot; by Jane McGonigal.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{clear}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{clear}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;References &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Referencias &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zendar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=C%C3%A1lculo_del_da%C3%B1o&amp;diff=13721&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cálculo del daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=C%C3%A1lculo_del_da%C3%B1o&amp;diff=13721&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T20:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 20:44 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== En Pocas Palabras ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== En Pocas Palabras ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En resumen, una fuente de daños del mismo tipo puede hacer mas daño en un objetivo ''débil'' o de nivel inferior (como por ejemplo un conejo), pero sólo rozaría a un [[campeón]] ''muy duro'' o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a &lt;/del&gt;un jefe, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aún siendo &lt;/del&gt;un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;golpe crítico.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En resumen, una fuente de daños del mismo tipo puede hacer mas daño en un objetivo ''débil'' o de nivel inferior (como por ejemplo un conejo), pero sólo rozaría a un [[campeón]] ''muy duro'' o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durante una pelea con &lt;/ins&gt;un jefe, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que ni siquiera en &lt;/ins&gt;un golpe crítico.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Muchos [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rasgo&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s &lt;/del&gt;mejorarán a menudo en formas únicas, un aspecto de las formas anteriores de [[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Haciendo Daño&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hacer daño&lt;/del&gt;]], en la parte superior directamente la mejora de dos [[atributo|atributos]], entre los que muchos están vinculados directamente a los cálculos de daños. Algunos [[componente de actualización|componentes de actualización]] también pueden tener &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el mismo &lt;/del&gt;impacto, especialmente en las propiedades de las [[armadura|armaduras]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Muchos [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rasgos&lt;/ins&gt;]] mejorarán&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;a menudo en formas únicas, un aspecto de las formas anteriores de [[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dealing damage&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dealing damage&lt;/ins&gt;]], en la parte superior directamente la mejora de dos [[atributo|atributos]], entre los que muchos están vinculados directamente a los cálculos de daños. Algunos [[componente de actualización|componentes de actualización]] también pueden tener &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tal &lt;/ins&gt;impacto, especialmente en las propiedades de las [[armadura|armaduras]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Impacto &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hit &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un ataque puede ser ''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;exitoso&lt;/del&gt;'' o ''fallido'', y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;existe la posibilidad &lt;/del&gt;ser reflejado, pero &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;solo al alcanzar al &lt;/del&gt;objetivo(s) el daño es aplicado y calculado por separado por cada objetivo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un ataque puede ser ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;éxitoso&lt;/ins&gt;'' o ''fallido'', y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aún siendo posible &lt;/ins&gt;ser reflejado, pero &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;una vez que esto ha alcanzado eficazmente su &lt;/ins&gt;objetivo(s)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;el daño es aplicado y calculado por separado por cada objetivo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Otras fuentes de daño (notablemente las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;áreas &lt;/del&gt;de efecto o condiciones nocivas y combos) tienen desencadenadores &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de los &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dependera el &lt;/del&gt;éxito o no.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Otras fuentes de daño (notablemente las &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;areas &lt;/ins&gt;de efecto o condiciones nocivas y combos) tienen desencadenadores que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dependen si se inflige un &lt;/ins&gt;éxito o no.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cada ''fuente de daño'' obtiene un cálculo separado por cada golpe, como se muestra en la interfaz de usuario por los diferentes números de daño o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indicativos &lt;/del&gt;de éxitos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cada ''fuente de daño'' obtiene un cálculo separado por cada golpe, como se muestra en la interfaz de usuario por los diferentes números de daño o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indicios &lt;/ins&gt;de éxitos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Marcar objetivo ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Marcar objetivo ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la interfaz de usuario, los mensajes &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;parecen indicar &lt;/del&gt;al jugador si alcanzó el objetivo o no. Los [[ataque cuerpo a cuerpo]] pueden perderse debido a que no están dentro del alcance de combate cuerpo a cuerpo del objetivo. Los proyectiles puede estar fuera de rango, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;evadidos por &lt;/del&gt;un jugador que [[esquivar|esquiva]] o se mueve,&amp;nbsp; bloqueado por &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el &lt;/del&gt;terreno o habilidades, o interceptado por un enemigo en medio del objetivo y el atacante.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la interfaz de usuario, los mensajes &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indican &lt;/ins&gt;al jugador si alcanzó el objetivo o no. Los [[ataque cuerpo a cuerpo]] pueden perderse debido a que no están dentro del alcance de combate cuerpo a cuerpo del objetivo. Los proyectiles puede estar fuera de rango, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;evadido debido a &lt;/ins&gt;un jugador que [[esquivar|esquiva]] o se mueve,&amp;nbsp; bloqueado por terreno o habilidades, o interceptado por un enemigo en medio del objetivo y el atacante.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Rango ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Rango ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Combo ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Combo ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Cross-profession combo|Cross combos]] create an additional source of damage to the current ''hit'', which will have its own calculation process.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For example, an arrow (combo finisher: physical &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;projectile]]) sent through a [[Static Field (staff skill)&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Static Field&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(combo field: lightning) or [[Poison Cloud]] (combo field: poison) will respectively add lightning damage or a stack of poison condition to that specific ranged attack&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cross-profession combo&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cross combos&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;crea una fuente adicional de daño para el éxito actual, que tendrá su propio proceso de cálculo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is unknown if &lt;/del&gt;combo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damage satisfy to critical and glancing mechanisms&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Verify}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Por ejemplo, una flecha (&lt;/ins&gt;combo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;final: [[proyectil]] fisico) enviado a través de un [[Static Field (staff skill)|Static Field]] (combo field: lightning) o [[Poison Cloud]] (combo field: poison)&amp;nbsp; respectivamente agregará daños de relámpago o un montón de condición veneno a ese ataque a distancia específico&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== Rating ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Se desconoce si el daño combinado cumplirá a mecanismos críticos y obliuos&lt;/ins&gt;.{{Verify}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damage shown in skill descriptions and tooltips takes into account current traits, level-related skill tier, and gear specifics&lt;/del&gt;.{{Verify}} &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is further modified by circumstantial parameters (boons, conditions, position, etc.).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== ...&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;from &lt;/del&gt;[[weapon skill]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The skill damage is modified by the current weapon in hand &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;not those equipped&lt;/del&gt;). &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In fact&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;that weapon's damage range &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;both min and max values&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;are compared to the norm for the wielder's level&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The resulting &lt;/del&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weapon rating&lt;/del&gt;'' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;directly impacts the combined &lt;/del&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damage rating&lt;/del&gt;'' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for each weapon skill&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== Valoración ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Los daños que se muestran en la información sobre las herramientas y las descripciones de las habilidades tienen en cuenta los rasgos actuales, el nivel relacionado con el nivel de habilidad y características del equipo.{{Verify}} Además se puede modificar por parámetros circunstanciales (bendiciones, condiciones, posición, etc.).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== ... [[weapon skill]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;El daño de habilidad es modificado por el arma que lleva en la mano &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;no el equipado&lt;/ins&gt;). &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;De hecho&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el rango de daño del arma &lt;/ins&gt;( &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;minimo y máximo valores&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se comparan con el criterio del nivel del portador&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;El resultado de la &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;valoración del arma&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;incide directamente en la combinación de&amp;nbsp; la &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;valoración de daño&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;por cada habilidad de arma&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== ...from [[#Condition damage|condition damage]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== ...from [[#Condition damage|condition damage]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El daño por condición tiene una valoración fija de daño por cada tipo de condición y es universalmente independiente de [[mitigación]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Condition damage has a fixed damage rating for each type of condition and is universally independent of [[#Mitigation|mitigation]] (both armor and level). Such a harmful condition will deal its stacked ''damage rating'' with each ''pulse'' until removed or elapsed.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Condition damage has a fixed damage rating for each type of condition and is universally independent of [[#Mitigation|mitigation]] (both armor and level). Such a harmful condition will deal its stacked ''damage rating'' with each ''pulse'' until removed or elapsed.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zendar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=William_Fairfield&amp;diff=13720&amp;oldid=prev</id>
		<title>William Fairfield</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=William_Fairfield&amp;diff=13720&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:46:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:46 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Quote|[http://www.arena.net/blog/author/william-fairfield ArenaNet blog]|- William Fairfield empezó a trabajar en la industria del juego como probador de la Xbox 360 antes de su lanzamiento. Pasó sus años de formación probando para Microsoft Gaming Studios y Foundation 9 Entertainment. Él empezó en QA de ArenaNet y se abrió camino en el diseño. En la actualidad trabaja para la compañía Dungeon Team. Será&amp;nbsp; conocido como Willapedia por su amplio conocimiento de las cosas completamente inútiles. }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Quote|[http://www.arena.net/blog/author/william-fairfield ArenaNet blog]|- William Fairfield empezó a trabajar en la industria del juego como probador de la Xbox 360 antes de su lanzamiento. Pasó sus años de formación probando para Microsoft Gaming Studios y Foundation 9 Entertainment. Él empezó en QA de ArenaNet y se abrió camino en el diseño. En la actualidad trabaja para la compañía Dungeon Team. Será&amp;nbsp; conocido como Willapedia por su amplio conocimiento de las cosas completamente inútiles. }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Designers]][[Category:Pendiente de traducir&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diseñadores&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Santuario_(Ciudad)&amp;diff=13719&amp;oldid=prev</id>
		<title>Santuario (Ciudad)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Santuario_(Ciudad)&amp;diff=13719&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:45:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:45 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(2 ediciones intermedias no se muestran.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los [[Santuario (ciudad)|santuarios]] son glaciares flotantes que contienen ciudades [[kodan]].&amp;nbsp; Antes residieron en los mares agitados al norte de [[Picosescalofriantes#Lejanas_Picosescalofriantes|Lejanas Picosescalofriantes]]. Los glaciares fueron creados durante [[La gran tormenta]], y [[Koda]], y el guerrero [[Garra]], que interpreta las visiones de la [[Voz]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los [[Santuario (ciudad)|santuarios]] son glaciares flotantes que contienen ciudades [[kodan]].&amp;nbsp; Antes residieron en los mares agitados al norte de [[Picosescalofriantes#Lejanas_Picosescalofriantes|Lejanas Picosescalofriantes]]. Los glaciares fueron creados durante [[La gran tormenta]], y [[Koda]], y el guerrero [[Garra]], que interpreta las visiones de la [[Voz]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Con &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el aumento &lt;/del&gt;de [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Elder Dragon&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Elder Ice Dragon&lt;/del&gt;]] [[Jormag]], los santuarios kodan fueron divididos - algunos volcaron, otros fueron expulsados hacia el norte, y algunos fueron expulsados hacia el sur, ocupando las zonas donde las tierras están agrietadas e inundadas. Un santuario puede estar ubicado cerca de ruinas de los [[Enano|enanos]], como se ve en el primer trailer de ''Guild Wars 2''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la presencia &lt;/ins&gt;de [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dragones Antiguos&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;antiguo dragón de hielo&lt;/ins&gt;]] [[Jormag]], los santuarios kodan fueron divididos - algunos volcaron, otros fueron expulsados hacia el norte, y algunos fueron expulsados hacia el sur, ocupando las zonas donde las tierras están agrietadas e inundadas. Un santuario puede estar ubicado cerca de ruinas de los [[Enano|enanos]], como se ve en el primer trailer de ''Guild Wars 2''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Santuarios conocidos==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Santuarios conocidos==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Honor of the Waves]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in &lt;/del&gt;[[Frostgorge Sound]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Honor of the Waves]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en &lt;/ins&gt;[[Frostgorge Sound]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Galeria ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Galeria ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Sanctuaries were only created after the developers at [[ArenaNet]] saw the concept art of a kodan and an iceberg city.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Sanctuaries were only created after the developers at [[ArenaNet]] saw the concept art of a kodan and an iceberg city.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shiverpeak Mountains&lt;/del&gt;]][[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Montañas Picosescalofriantes&lt;/ins&gt;]][[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Santuario_(ciudad)&amp;diff=13716&amp;oldid=prev</id>
		<title>Santuario (ciudad)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Santuario_(ciudad)&amp;diff=13716&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:42:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Redirigiendo a &lt;a href=&quot;/index.php?title=Santuario_(Ciudad)&quot; title=&quot;Santuario (Ciudad)&quot;&gt;Santuario (Ciudad)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Santuario (Ciudad)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Santuario_(Ciudad)&amp;diff=13715&amp;oldid=prev</id>
		<title>Santuario (Ciudad)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Santuario_(Ciudad)&amp;diff=13715&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:42:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:42 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{quotation|La Sabiduría y El Poder De Los Kodan|When the great storm had finally passed, the kodan saw their gift from Koda. Great sections of the seas had frozen, creating floating islands of ice. And the kodan climbed onto these and so could now live upon the land and the sea. And they watched and they learned and they hunted.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{quotation|La Sabiduría y El Poder De Los Kodan|When the great storm had finally passed, the kodan saw their gift from Koda. Great sections of the seas had frozen, creating floating islands of ice. And the kodan climbed onto these and so could now live upon the land and the sea. And they watched and they learned and they hunted.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sanctuario &lt;/del&gt;(ciudad)|santuarios]] son glaciares flotantes que contienen ciudades [[kodan]].&amp;nbsp; Antes residieron en los mares agitados al norte de [[Picosescalofriantes#Lejanas_Picosescalofriantes|Lejanas Picosescalofriantes]]. Los glaciares fueron creados durante [[La gran tormenta]], y [[Koda]], y el guerrero [[Garra]], que interpreta las visiones de la [[Voz]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Santuario &lt;/ins&gt;(ciudad)|santuarios]] son glaciares flotantes que contienen ciudades [[kodan]].&amp;nbsp; Antes residieron en los mares agitados al norte de [[Picosescalofriantes#Lejanas_Picosescalofriantes|Lejanas Picosescalofriantes]]. Los glaciares fueron creados durante [[La gran tormenta]], y [[Koda]], y el guerrero [[Garra]], que interpreta las visiones de la [[Voz]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Con el aumento de [[Elder Dragon|Elder Ice Dragon]] [[Jormag]], los santuarios kodan fueron divididos - algunos volcaron, otros fueron expulsados hacia el norte, y algunos fueron expulsados hacia el sur, ocupando las zonas donde las tierras están agrietadas e inundadas. Un santuario puede estar ubicado cerca de ruinas de los [[Enano|enanos]], como se ve en el primer trailer de ''Guild Wars 2''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Con el aumento de [[Elder Dragon|Elder Ice Dragon]] [[Jormag]], los santuarios kodan fueron divididos - algunos volcaron, otros fueron expulsados hacia el norte, y algunos fueron expulsados hacia el sur, ocupando las zonas donde las tierras están agrietadas e inundadas. Un santuario puede estar ubicado cerca de ruinas de los [[Enano|enanos]], como se ve en el primer trailer de ''Guild Wars 2''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Orr&amp;diff=13714&amp;oldid=prev</id>
		<title>Orr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Orr&amp;diff=13714&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:39:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Historia: &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:39 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(Una edición intermedia no se muestra.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Historia==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Historia==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Orr una vez fue considerada tierra sagrada por los humanos, su capital [[Arah]], estaba habitada por los [[Seis Dioses Humanos]] hasta el exodo. Cuando los seis dioses abandonaron Orr, sus ciudadanos y armadas intentaron mantenerse fuera de las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;politicas &lt;/del&gt;de los [[Clan|clanes]], deseando proteger Arah y ser recompensados por los dioses. Cuando los conflictos entre clanes llegaron a las calles sagradas de Arah, Orr movilizó su ejercito para detener la lucha. El conflicto entre la Armada de Orr y los clanes por [[Kryta]] y [[Ascalon]] inicio la '''Guerra de Clanes'''; '''Guild Wars'''. La guerra termino en 1070 &amp;lt;small&amp;gt;AE&amp;lt;/small&amp;gt; cuando los [[Charr]] llegaron desde el norte, presentando una amenaza mayor para los reinos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Orr una vez fue considerada tierra sagrada por los humanos, su capital [[Arah]], estaba habitada por los [[Seis Dioses Humanos]] hasta el exodo. Cuando los seis dioses abandonaron Orr, sus ciudadanos y armadas intentaron mantenerse fuera de las &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;políticas &lt;/ins&gt;de los [[Clan|clanes]], deseando proteger Arah y ser recompensados por los dioses. Cuando los conflictos entre clanes llegaron a las calles sagradas de Arah, Orr movilizó su ejercito para detener la lucha. El conflicto entre la Armada de Orr y los clanes por [[Kryta]] y [[Ascalon]] inicio la '''Guerra de Clanes'''; '''Guild Wars'''. La guerra termino en 1070 &amp;lt;small&amp;gt;AE&amp;lt;/small&amp;gt; cuando los [[Charr]] llegaron desde el norte, presentando una amenaza mayor para los reinos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Antes de un unificado ataque por parte de los [[Charr]], “El Fuego” devasto [[Ascalon]] y rompió la línea de defensa de la humanidad y los ejércitos [[Charr]] marcharon entre las cenizas en dirección a [[Orr]] y [[Kryta]]. En el año que tomo a las fuerzas [[Charr]] hacia la peninsulia Orriana, la nación envio sus tropas con altas esperanzas de victoria. En menos de doce horas, la mayoría del ejercito de Orr fue aniquilado, y los [[Charr]] casi habían alcanzado [[Arah]]. Desesperado por una salvación, el consejero del Rey Reza, el Visir Khilbron, convencio para aventurarse a las profundidades de las [[Catacumbas de Arah]] donde los pergaminos de antes del éxodo fueran sellados. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Khilbron&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;leyó de un antiguo y prohibido pergamino bajo el pensamiento de salvar el reino. Sin embargo, el visir había sido convertido al servicio de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Abaddon&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;y trajo la destrucción en [[Arah]] usando la invasión [[Charr]] como cobertura.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Antes de un unificado ataque por parte de los [[Charr]], “El Fuego” devasto [[Ascalon]] y rompió la línea de defensa de la humanidad y los ejércitos [[Charr]] marcharon entre las cenizas en dirección a [[Orr]] y [[Kryta]]. En el año que tomo a las fuerzas [[Charr]] hacia la peninsulia Orriana, la nación envio sus tropas con altas esperanzas de victoria. En menos de doce horas, la mayoría del ejercito de Orr fue aniquilado, y los [[Charr]] casi habían alcanzado [[Arah]]. Desesperado por una salvación, el consejero del Rey Reza, el Visir Khilbron, convencio para aventurarse a las profundidades de las [[Catacumbas de Arah]] donde los pergaminos de antes del éxodo fueran sellados. Khilbron leyó de un antiguo y prohibido pergamino bajo el pensamiento de salvar el reino. Sin embargo, el visir había sido convertido al servicio de Abaddon y trajo la destrucción en [[Arah]] usando la invasión [[Charr]] como cobertura.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El hechizo de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Khilibron&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;desato un evento mágico conocido al dia de hoy como “El Cataclismo”. Una fuerza destructora impacto en la tierra y una nube negra engullo el reino por semanas, escondiendo el verdadero daño.&amp;nbsp; Cuando el humo al final se disperso, el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Reino &lt;/del&gt;de Orr&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;no &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;existía &lt;/del&gt;mas. Las península en si había sido hundida bajo las olas, dejando solamente islas solitarias. Todo en el rango del impacto murió instantáneamente. Las únicas criaturas que quedaron fueron los Espiritus de aquellos que murieron tan rápido que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nisiquiera &lt;/del&gt;se percataron de que ya estaban muertos. Los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jercitos &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Espiritus &lt;/del&gt;mas adelante &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plagarian &lt;/del&gt;las tierras de [[Kryta]] bajo el comando del Visir Khilbron, quien se había transformado en Liche.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El hechizo de Khilibron desato un evento mágico conocido al dia de hoy como “El Cataclismo”. Una fuerza destructora impacto en la tierra y una nube negra engullo el reino por semanas, escondiendo el verdadero daño.&amp;nbsp; Cuando el humo al final se disperso, el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;reino &lt;/ins&gt;de Orr no &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;existió &lt;/ins&gt;mas. Las península en si había sido hundida bajo las olas, dejando solamente islas solitarias. Todo en el rango del impacto murió instantáneamente. Las únicas criaturas que quedaron fueron los Espiritus de aquellos que murieron tan rápido que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ni siquiera &lt;/ins&gt;se percataron de que ya estaban muertos. Los &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ejércitos &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Espíritus &lt;/ins&gt;mas adelante &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plagarían &lt;/ins&gt;las tierras de [[Kryta]] bajo el comando del Visir Khilbron, quien se había transformado en Liche.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Por cientos de años el Reino de Orr durmió bajo el [[Mar de la Tristeza]]. Los no muertos vagaron sin rumbo después de la derrota de Khilibron. Eventualmente los [[Corsario]]s tomaron su residencia en las Islas restantes, saqueando a las riquezas dejadas atrás y acechando las rutas de comercio.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Por cientos de años el Reino de Orr durmió bajo el [[Mar de la Tristeza]]. Los no muertos vagaron sin rumbo después de la derrota de Khilibron. Eventualmente los [[Corsario]]s tomaron su residencia en las Islas restantes, saqueando a las riquezas dejadas atrás y acechando las rutas de comercio.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En 1219 AE, el [[Dragones Antiguos|dragón]] [[Zhaitan]] despertó de las ruinas de [[Orr]] causando el evento referido como &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;El Levantamiento de Orr&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. Durante su despertar, [[Zhaitan]] forzó a la hundida península salir del mar, levantado al reino de su letargo acuático. El levantamiento de [[Orr]] fue igual de devastadora que su hundimiento; las flotas de los [[Corsario]]s fueron devastadas y una ola gigantesca inundo [[Kryta]], La Costa de Bronce, Las Islas &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Belicas &lt;/del&gt;y el [[Anillo de Fuego (localización)]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En 1219 AE, el [[Dragones Antiguos|dragón]] [[Zhaitan]] despertó de las ruinas de [[Orr]] causando el evento referido como &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/ins&gt;El Levantamiento de Orr&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/ins&gt;. Durante su despertar, [[Zhaitan]] forzó a la hundida península salir del mar, levantado al reino de su letargo acuático. El levantamiento de [[Orr]] fue igual de devastadora que su hundimiento; las flotas de los [[Corsario]]s fueron devastadas y una ola gigantesca inundo [[Kryta]], La Costa de Bronce, Las Islas &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bélicas &lt;/ins&gt;y el [[Anillo de Fuego (localización)]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Piedra_de_Sangre&amp;diff=13712&amp;oldid=prev</id>
		<title>Piedra de Sangre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Piedra_de_Sangre&amp;diff=13712&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:34:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Notas: &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:34 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(Una edición intermedia no se muestra.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como acto final, los dioses arrebataron el don de la magia a todas las razas y lo encerraron en una gran piedra. Luego rompieron la piedra en cinco: cuatro iguales, pero de magia opuesta, y una piedra angular. Sin la piedra angular, las otras cuatro no podrían volver a ensamblarse.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como acto final, los dioses arrebataron el don de la magia a todas las razas y lo encerraron en una gran piedra. Luego rompieron la piedra en cinco: cuatro iguales, pero de magia opuesta, y una piedra angular. Sin la piedra angular, las otras cuatro no podrían volver a ensamblarse.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los dioses humanos accedieron a crear una gran piedra que limitara la habilidad de las razas para usar la magia. La Hematites fue sellada con la sangre del Rey Doric (de ahí el nombre) y fue dividida en cinco piedras. Cada una de las cuatro primeras piedras constituía la encarnación de una escuela de magia específica: la de conservación, la de destrucción, la de ataque y la de rechazo. La magia seguiría existiendo en el mundo, pero el poder devastador de los cuatro tipos juntos nunca volvería a estar en manos de una única criatura. Los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aceptantes del &lt;/del&gt;don tendrían que cooperar si querían utilizarlo al máximo. Los dioses le dijeron al rey Doric que, ya que él les había pedido paz, él y sus descendientes tendrían que llevar la carga de proteger las piedras. Como medida adicional de precaución, utilizaron una gota de sangre del monarca para sellar cada una de las piedras (de ahí el nombre). A continuación, éstas fueron arrojadas, una a una, al volcán de la orilla meridional del reino de Kryta,[[Anillo de Fuego (localización)|El anillo de fuego]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[gw1:Abaddon's Mouth (landmark)|&lt;/del&gt;La boca de Abbadon&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;y los dioses abandonaron el mundo para siempre en lo que se conocería como el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Éxodo&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los dioses humanos accedieron a crear una gran piedra que limitara la habilidad de las razas para usar la magia. La Hematites fue sellada con la sangre del Rey Doric (de ahí el nombre) y fue dividida en cinco piedras. Cada una de las cuatro primeras piedras constituía la encarnación de una escuela de magia específica: la de conservación, la de destrucción, la de ataque y la de rechazo. La magia seguiría existiendo en el mundo, pero el poder devastador de los cuatro tipos juntos nunca volvería a estar en manos de una única criatura. Los &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que aceptaban el &lt;/ins&gt;don tendrían que cooperar si querían utilizarlo al máximo. Los dioses le dijeron al rey Doric que, ya que él les había pedido paz, él y sus descendientes tendrían que llevar la carga de proteger las piedras. Como medida adicional de precaución, utilizaron una gota de sangre del monarca para sellar cada una de las piedras (de ahí el nombre). A continuación, éstas fueron arrojadas, una a una, al volcán de la orilla meridional del reino de Kryta,[[Anillo de Fuego (localización)|El anillo de fuego]], La boca de Abbadon y los dioses abandonaron el mundo para siempre en lo que se conocería como el Éxodo&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Después de un tiempo el volcán entró en erupción, escupió las cinco piedras y las esparció por Tyria. junto al &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;volcan&lt;/del&gt;, mientras que la siguiente aterrizó en la [[Jungla de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Magguma&lt;/del&gt;]], en un lugar conocido como el [[Pantano de la Hematites]]. La tercera impactó en las Picoescalofriantes y reside en la [[Cueva de la Hematites]] y la localización de las dos últimas aún es desconocida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Después de un tiempo el volcán entró en erupción, escupió las cinco piedras y las esparció por Tyria. junto al &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;volcán&lt;/ins&gt;, mientras que la siguiente aterrizó en la [[Jungla de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Maguuma&lt;/ins&gt;]], en un lugar conocido como el [[Pantano de la Hematites]]. La tercera impactó en las Picoescalofriantes y reside en la [[Cueva de la Hematites]] y la localización de las dos últimas aún es desconocida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hace siglos, cuando el [[Manto Blanco]] estaba en el poder sobre [[Kryta]], los [[Mursaat|mursaat]] utilizaron las piedras de sangre junto con &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[gw1:soul battery|soul batteries]] &lt;/del&gt;para utilizar las almas con el fin de impulsar la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Puerta de Komalie&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;y mantener a los titanes en la bahía. Cada una de las piedras de sangre tiene un efecto &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en el &lt;/del&gt;área alrededor de ellos, como el aura de la Piedra de sangre y la maldición de la Hematites.&amp;nbsp; La segunda, sin embargo, puede ser causada por las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soul batteries en la parte superior &lt;/del&gt;de las piedras de sangre, como se ha dicho &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que &lt;/del&gt;los muertos &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en la parte superior de &lt;/del&gt;las piedras de sangre no &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se pueden &lt;/del&gt;resucitar y&amp;nbsp; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the soul batteries take in the souls of those killed on the bloodstone&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hace siglos, cuando el [[Manto Blanco]] estaba en el poder sobre [[Kryta]], los [[Mursaat|mursaat]] utilizaron las piedras de sangre junto con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pilas de almas &lt;/ins&gt;para utilizar las almas con el fin de impulsar la Puerta de Komalie y mantener a los titanes en la bahía. Cada una de las piedras de sangre tiene un efecto &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de &lt;/ins&gt;área alrededor de ellos, como el aura de la Piedra de sangre y la maldición de la Hematites.&amp;nbsp; La segunda, sin embargo, puede ser causada por las &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pilas de almas, cerca &lt;/ins&gt;de las piedras de sangre, como se ha dicho los muertos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cercanos a &lt;/ins&gt;las piedras de sangre no &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;podían &lt;/ins&gt;resucitar y&amp;nbsp; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;las pilas de almas absorbían las almas de los caídos en la piedra de sangre&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Notas==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Notas==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*De acuerdo con [[Jeff Grubb]], el destino de las Hematites no será revelado en el lanzamiento inicial de ''[[Guild Wars 2]]'', pero quizás &amp;quot;ejerzan alguna influencia en futuras expansiones.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.guildmag.com/gmblitz-lore-interview-with-jeff-grubb Lore interview with Jeff Grubb] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*De acuerdo con [[Jeff Grubb]], el destino de las Hematites no será revelado en el lanzamiento inicial de ''[[Guild Wars 2]]'', pero quizás &amp;quot;ejerzan alguna influencia en futuras expansiones.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.guildmag.com/gmblitz-lore-interview-with-jeff-grubb Lore interview with Jeff Grubb] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*En el salón del trono de [[Divinity's Reach]] podemos ver uno de los fragmentos de la Hematites, se cree que es la que antes estuvo ubicada en la Jungla de [[Jungla de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Magguma&lt;/del&gt;]] debido a su proximidad con el reino de [[Kryta]] &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*En el salón del trono de [[Divinity's Reach]] podemos ver uno de los fragmentos de la Hematites, se cree que es la que antes estuvo ubicada en la Jungla de [[Jungla de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Maguuma&lt;/ins&gt;]] debido a su proximidad con el reino de [[Kryta]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Referencias==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Referencias==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ancient artifacts]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Antiguos artefactos&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Category:Pendiente de traducir&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Mini-juegos&amp;diff=13710&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mini-juegos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Mini-juegos&amp;diff=13710&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:24:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Redirigiendo a &lt;a href=&quot;/index.php?title=Actividad&quot; title=&quot;Actividad&quot;&gt;Actividad&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Actividad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Logro&amp;diff=13709&amp;oldid=prev</id>
		<title>Logro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Logro&amp;diff=13709&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:23:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:23 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:2012 Feb Press Beta hero panel (achievements).jpg|thumb|250px|The achievement interface in the [[beta weekend event]] on February 17th–19th, 2012.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:2012 Feb Press Beta hero panel (achievements).jpg|thumb|250px|The achievement interface in the [[beta weekend event]] on February 17th–19th, 2012.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los [[logro]]s son parte de un amplio sistema de recompensas de la cuenta que mide todo lo que un jugador ha conseguido en el juego, aunque con ellos se puede conseguir oro y experiencia, estos no tiene ningún impacto directo en el juego, no proporcionan ninguna ventaja a los jugadores ni alteran el juego. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los [[logro]]s son parte de un amplio sistema de recompensas de la cuenta que mide todo lo que un jugador ha conseguido en el juego, aunque con ellos se puede conseguir oro y experiencia, estos no tiene ningún impacto directo en el juego, no proporcionan ninguna ventaja a los jugadores ni alteran el juego. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los jugadores pueden conseguir de muchas maneras estos logros: desde matar a unos monstruos en particular, hasta conseguir el dominio de [[arma]]s y participando en [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mini-juego&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s&lt;/del&gt;. Cuando se completa un logro, un&amp;nbsp; número de &amp;quot;puntos de logro&amp;quot;, dependiendo del nivel y el logro en particular, se añaden a la &amp;quot;calificación de logros&amp;quot; de la cuenta, lo que permite a los jugadores compartir sus logros con sus amigos. Algunos de los logros también desbloquean [[título]]s que los jugadores pueden mostrar debajo de los nombres de sus personajes para que otros los puedan ver. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/specials/errungenschaften-erfolge-aktivitaeten-6238/seite-2/ Achievements, feats and activities], OnlineWelten&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los jugadores pueden conseguir de muchas maneras estos logros: desde matar a unos monstruos en particular, hasta conseguir el dominio de [[arma]]s y participando en [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Actividad&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es&lt;/ins&gt;. Cuando se completa un logro, un&amp;nbsp; número de &amp;quot;puntos de logro&amp;quot;, dependiendo del nivel y el logro en particular, se añaden a la &amp;quot;calificación de logros&amp;quot; de la cuenta, lo que permite a los jugadores compartir sus logros con sus amigos. Algunos de los logros también desbloquean [[título]]s que los jugadores pueden mostrar debajo de los nombres de sus personajes para que otros los puedan ver. &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/specials/errungenschaften-erfolge-aktivitaeten-6238/seite-2/ Achievements, feats and activities], OnlineWelten&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hay tres tipos de logros: &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hay tres tipos de logros: &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Guild_Wars&amp;diff=13708&amp;oldid=prev</id>
		<title>Guild Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Guild_Wars&amp;diff=13708&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:21:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Veasé también: &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:21 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Veasé también==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Veasé también==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*''[[Guild Wars 2]]'', &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the sequel to Guild Wars&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*''[[Guild Wars 2]]'', &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la secuela&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hall of Monuments&lt;/del&gt;]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;which bestows rewards earned by ''&lt;/del&gt;Guild Wars&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' players to their ''&lt;/del&gt;Guild Wars 2&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' characters&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Museo de los Monumentos&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el lugar donde los jugadores de &lt;/ins&gt;Guild Wars &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;almacenan recompensas para &lt;/ins&gt;Guild Wars 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Guild Wars 2&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]][[Category:Pendiente de traducir&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Guild Wars 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Armadura_(Desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=13707&amp;oldid=prev</id>
		<title>Armadura (Desambiguación)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Armadura_(Desambiguaci%C3%B3n)&amp;diff=13707&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:19:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:19 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Armadura]], un tipo de equipamiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Armadura]], un tipo de equipamiento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Armadura (Estadística del Jugador)]], la estadistica derivada de la [[Fortaleza]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Armadura (Estadística del Jugador)]], la estadistica derivada de la [[Fortaleza]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Armadura (Rasgo)]], El [[Rasgo]] del [[Guerrero]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Armadura_(Rasgo)</id>
		<title>Armadura (Rasgo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Armadura_(Rasgo)"/>
				<updated>2012-05-20T18:19:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;borró «[[&lt;a href=&quot;/index.php?title=Armadura_(Rasgo)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Armadura (Rasgo) (la página no existe)&quot;&gt;Armadura (Rasgo)&lt;/a&gt;]]» Rasgo obsoleto&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Fortaleza&amp;diff=13706&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fortaleza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Fortaleza&amp;diff=13706&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:16 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(Una edición intermedia no se muestra.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La [[Fortaleza]] es un [[Atributos|atributo]] de carácter defensivo. Los puntos de atributo invertidos en Fortaleza, incrementan la [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defensa&lt;/del&gt;|defensa]] del personaje que mejorara la capacidad de resistir [[Daño|daño]] físico y mágico.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La [[Fortaleza]] es un [[Atributos|atributo]] de carácter defensivo. Los puntos de atributo invertidos en Fortaleza, incrementan la [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Armadura (estadística)&lt;/ins&gt;|defensa]] del personaje que mejorara la capacidad de resistir [[Daño|daño]] físico y mágico.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es particularmente eficaz en la eliminación de los daños causados ​​por numerosos golpes pequeños.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es particularmente eficaz en la eliminación de los daños causados ​​por numerosos golpes pequeños.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Defensa</id>
		<title>Defensa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Defensa"/>
				<updated>2012-05-20T18:12:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;borró «[[&lt;a href=&quot;/index.php?title=Defensa&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Defensa (la página no existe)&quot;&gt;Defensa&lt;/a&gt;]]» El contenido antes de blanquear era: «#REDIRECCIÓN &lt;a href=&quot;/index.php?title=Armadura_(Estad%C3%ADstica_del_Jugador)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Armadura (Estadística del Jugador)&quot;&gt;Armadura (Estadística del Jugador)&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Fortaleza&amp;diff=13703&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fortaleza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Fortaleza&amp;diff=13703&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:10:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trait lines that increase toughness: &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:10 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{g}} [[Valor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{g}} [[Valor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{w}} [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defense&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{w}} [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defensa&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{en}} [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Inventions&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{en}} [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Invenciones&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{r}} [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wilderness Survival&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{r}} [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Supervivencia de la Naturaleza&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{t}} [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shadow Arts&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{t}} [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Artes Sombrías&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{e}} [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Earth Magic&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{e}} [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Magia de Tierra&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{m}} [[Chaos]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{m}} [[Chaos]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{n}} [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Death Magic&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*{{n}} [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Magia de Muerte&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Traits that increase toughness===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Traits that increase toughness===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;{{g}} [[Valor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;;{{g}} [[Valor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Efecto&amp;diff=13702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Efecto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Efecto&amp;diff=13702&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:08:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:08 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(2 ediciones intermedias no se muestran.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Condición|Condiciones]]: son aquellos efectos que son negativos en el personaje o los grupos. Todas las condiciones pueden quitarse una vez aplicados.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Condición|Condiciones]]: son aquellos efectos que son negativos en el personaje o los grupos. Todas las condiciones pueden quitarse una vez aplicados.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Control]]: son aquellos que temporalmente restringen la capacidad de un enemigo para moverse y/o usar habilidades.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Control]]: son aquellos que temporalmente restringen la capacidad de un enemigo para moverse y/o usar habilidades.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aquellos &lt;/del&gt;efectos que no se ajustan a ningun parametro de los aplicados anteriormente.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Otros: aquellos &lt;/ins&gt;efectos que no se ajustan a ningun parametro de los aplicados anteriormente.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{effects nav}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{effects nav}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Effects&lt;/del&gt;|*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]][[Category:Pendiente de traducir&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Efectos&lt;/ins&gt;|*]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Da%C3%B1o&amp;diff=13699&amp;oldid=prev</id>
		<title>Daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Da%C3%B1o&amp;diff=13699&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:07:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:07 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Proyectil]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Proyectil]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Oficial|Damage}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Oficial|Damage}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Mecánica del Juego&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]][[Category:Pendiente de traducir&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Mecánica del Juego]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=C%C3%A1lculo_del_da%C3%B1o&amp;diff=13698&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cálculo del daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=C%C3%A1lculo_del_da%C3%B1o&amp;diff=13698&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T18:00:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:00 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(3 ediciones intermedias no se muestran.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;See also &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Véase También &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damage&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Daño&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Game mechanics&lt;/del&gt;]][[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mecánica del Juego&lt;/ins&gt;]][[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=%C3%81rea_de_efecto&amp;diff=13694&amp;oldid=prev</id>
		<title>Área de efecto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=%C3%81rea_de_efecto&amp;diff=13694&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T17:58:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Redirigiendo a &lt;a href=&quot;/index.php?title=%C3%81rea_de_Efecto&quot; title=&quot;Área de Efecto&quot;&gt;Área de Efecto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Área de Efecto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Barra_de_habilidades&amp;diff=13693&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barra de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Barra_de_habilidades&amp;diff=13693&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T17:57:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Redirigiendo a &lt;a href=&quot;/index.php?title=Barra_de_Habilidades&quot; title=&quot;Barra de Habilidades&quot;&gt;Barra de Habilidades&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Barra de Habilidades]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Ataque_a_distancia&amp;diff=13691&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ataque a distancia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Ataque_a_distancia&amp;diff=13691&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T17:57:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Redirigiendo a &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ataque_a_Distancia&quot; title=&quot;Ataque a Distancia&quot;&gt;Ataque a Distancia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ataque a Distancia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Interfaz_de_usuario&amp;diff=13690&amp;oldid=prev</id>
		<title>Interfaz de usuario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Interfaz_de_usuario&amp;diff=13690&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T17:56:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Redirigiendo a &lt;a href=&quot;/index.php?title=Interfaz_de_Usuario&quot; title=&quot;Interfaz de Usuario&quot;&gt;Interfaz de Usuario&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Interfaz de Usuario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Ataque_cuerpo_a_cuerpo&amp;diff=13689&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ataque cuerpo a cuerpo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Ataque_cuerpo_a_cuerpo&amp;diff=13689&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T17:56:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Redirigiendo a &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ataque_Cuerpo_a_Cuerpo&quot; title=&quot;Ataque Cuerpo a Cuerpo&quot;&gt;Ataque Cuerpo a Cuerpo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ataque Cuerpo a Cuerpo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Componente_de_actualizaci%C3%B3n&amp;diff=13688&amp;oldid=prev</id>
		<title>Componente de actualización</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Componente_de_actualizaci%C3%B3n&amp;diff=13688&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T17:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Redirigiendo a &lt;a href=&quot;/index.php?title=Componente_de_Actualizaci%C3%B3n&quot; title=&quot;Componente de Actualización&quot;&gt;Componente de Actualización&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Componente de Actualización]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=C%C3%A1lculo_del_da%C3%B1o&amp;diff=13687&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cálculo del daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=C%C3%A1lculo_del_da%C3%B1o&amp;diff=13687&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T17:55:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 17:55 20 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(Una edición intermedia no se muestra.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El [[Cálculo del daño|cálculo de daño]] se rige por dos grupos distintos de efectos, aquellos que afectan a la fuente de ataque, y aquellos que afectan a la defensa del objetivo(s).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El [[Cálculo del daño|cálculo de daño]] se rige por dos grupos distintos de efectos, aquellos que afectan a la fuente de ataque, y aquellos que afectan a la defensa del objetivo(s).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los dos grupos son separables, si se desea analizar el daño del arma , por ejemplo, puedes ignorar los efectos de [[Mitigación|mitigación]] en tus cálculos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los dos grupos son separables, si se desea analizar el daño del arma , por ejemplo, puedes ignorar los efectos de [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#&lt;/ins&gt;Mitigación|mitigación]] en tus cálculos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fuente de daños ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fuente de daños ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A veces una determinada fuente se ocupará de dañar &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;multiples &lt;/del&gt;veces, como en el caso de [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dual Shot&lt;/del&gt;]] o [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Chain Lightning&lt;/del&gt;]]. En este caso, se trataría como un ataque único, tal y como lo haría si los ataques se realizaron en la misma secuencia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A veces una determinada fuente se ocupará de dañar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;múltiples &lt;/ins&gt;veces, como en el caso de [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Disparo Doble&lt;/ins&gt;]] o [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cadena de Relámpagos (Báculo)|cadena de relámpagos&lt;/ins&gt;]]. En este caso, se trataría como un ataque único, tal y como lo haría si los ataques se realizaron en la misma secuencia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La base de daño de un ataque depende de las estadísticas de tu personaje, y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sobre &lt;/del&gt;las modificaciones situacionales, como un ataque vertical.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La base de daño de un ataque depende de las estadísticas de tu personaje, y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de &lt;/ins&gt;las modificaciones situacionales, como &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;por ejemplo &lt;/ins&gt;un ataque vertical.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Warning|Damage calculation is currently unknown in details, but the following elements provide guidelines.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Warning|Damage calculation is currently unknown in details, but the following elements provide guidelines.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El cálculo de daño se normaliza al [[nivel]] de ''combate'' actual, a continuación, para &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mantener las cosas &lt;/del&gt;simple, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;presumiblemente cuentan &lt;/del&gt;con &amp;quot;poder de ataque&amp;quot; (por ejemplo [[ataque (estadística)]]) y ''[[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rating&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damage rating&lt;/del&gt;]]'' para la fuente de ataque contra la &amp;quot;resistencia de la armadura&amp;quot; (por ejemplo [[Armadura(estadística)]] para la defensa del objetivo, como se describe en las siguientes secciones.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El cálculo de daño se normaliza al [[nivel]] de ''combate'' actual, a continuación, para &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hacerlo de forma &lt;/ins&gt;simple, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;contaríamos &lt;/ins&gt;con &amp;quot;poder de ataque&amp;quot; (por ejemplo [[ataque (estadística)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|ataque&lt;/ins&gt;]]) y ''[[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ratio&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ratio de daño&lt;/ins&gt;]]'' para la fuente de ataque contra la &amp;quot;resistencia de la armadura&amp;quot; (por ejemplo [[Armadura(estadística)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;armadura&lt;/ins&gt;]] para la defensa del objetivo, como se describe en las siguientes secciones.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los valores reales son aquellos que tiene la &amp;quot;fuente&amp;quot; de ataque en el momento del ataque&amp;nbsp; y cuando se recibe el golpe para la ''defensa ''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los valores reales son aquellos que tiene la &amp;quot;fuente&amp;quot; de ataque en el momento del ataque&amp;nbsp; y cuando se recibe el golpe para la ''defensa ''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== En Pocas Palabras ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== En Pocas Palabras ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En resumen, una fuente de daños del mismo tipo puede hacer mas daño en un objetivo ''débil'' o de nivel inferior (como por ejemplo un conejo), pero sólo rozaría a un [[campeón]] ''muy duro'' o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durante una pelea con &lt;/del&gt;un jefe, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que ni siquiera en &lt;/del&gt;un golpe crítico.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En resumen, una fuente de daños del mismo tipo puede hacer mas daño en un objetivo ''débil'' o de nivel inferior (como por ejemplo un conejo), pero sólo rozaría a un [[campeón]] ''muy duro'' o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a &lt;/ins&gt;un jefe, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aún siendo &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;golpe crítico.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Muchos [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rasgos&lt;/del&gt;]] mejorarán&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;a menudo en formas únicas, un aspecto de las formas anteriores de [[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dealing damage&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dealing damage&lt;/del&gt;]], en la parte superior directamente la mejora de dos [[atributo|atributos]], entre los que muchos están vinculados directamente a los cálculos de daños. Algunos [[componente de actualización|componentes de actualización]] también pueden tener &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tal &lt;/del&gt;impacto, especialmente en las propiedades de las [[armadura|armaduras]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Muchos [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rasgo&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s &lt;/ins&gt;mejorarán a menudo en formas únicas, un aspecto de las formas anteriores de [[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Haciendo Daño&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hacer daño&lt;/ins&gt;]], en la parte superior directamente la mejora de dos [[atributo|atributos]], entre los que muchos están vinculados directamente a los cálculos de daños. Algunos [[componente de actualización|componentes de actualización]] también pueden tener &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el mismo &lt;/ins&gt;impacto, especialmente en las propiedades de las [[armadura|armaduras]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hit &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Impacto &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un ataque puede ser ''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;éxitoso&lt;/del&gt;'' o ''fallido'', y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aún siendo posible &lt;/del&gt;ser reflejado, pero &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;una vez que esto ha alcanzado eficazmente su &lt;/del&gt;objetivo(s)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;el daño es aplicado y calculado por separado por cada objetivo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un ataque puede ser ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;exitoso&lt;/ins&gt;'' o ''fallido'', y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;existe la posibilidad &lt;/ins&gt;ser reflejado, pero &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;solo al alcanzar al &lt;/ins&gt;objetivo(s) el daño es aplicado y calculado por separado por cada objetivo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Otras fuentes de daño (notablemente las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;areas &lt;/del&gt;de efecto o condiciones nocivas y combos) tienen desencadenadores que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dependen si se inflige un &lt;/del&gt;éxito o no.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Otras fuentes de daño (notablemente las &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;áreas &lt;/ins&gt;de efecto o condiciones nocivas y combos) tienen desencadenadores &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de los &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dependera el &lt;/ins&gt;éxito o no.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cada ''fuente de daño'' obtiene un cálculo separado por cada golpe, como se muestra en la interfaz de usuario por los diferentes números de daño o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indicios &lt;/del&gt;de éxitos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cada ''fuente de daño'' obtiene un cálculo separado por cada golpe, como se muestra en la interfaz de usuario por los diferentes números de daño o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indicativos &lt;/ins&gt;de éxitos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Marcar objetivo ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Marcar objetivo ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la interfaz de usuario, los mensajes parecen indicar al jugador si alcanzó el objetivo o no. Los [[ataque cuerpo a cuerpo]] pueden perderse debido a que no están dentro del alcance de combate cuerpo a cuerpo del objetivo. Los proyectiles puede estar fuera de rango, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;evadido debido a &lt;/del&gt;un jugador que [[esquivar|esquiva]] o se mueve,&amp;nbsp; bloqueado por terreno o habilidades, o interceptado por un enemigo en medio del objetivo y el atacante.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la interfaz de usuario, los mensajes parecen indicar al jugador si alcanzó el objetivo o no. Los [[ataque cuerpo a cuerpo]] pueden perderse debido a que no están dentro del alcance de combate cuerpo a cuerpo del objetivo. Los proyectiles puede estar fuera de rango, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;evadidos por &lt;/ins&gt;un jugador que [[esquivar|esquiva]] o se mueve,&amp;nbsp; bloqueado por &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el &lt;/ins&gt;terreno o habilidades, o interceptado por un enemigo en medio del objetivo y el atacante.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Rango ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Rango ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=C%C3%A1lculo_del_da%C3%B1o&amp;diff=13685&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cálculo del daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=C%C3%A1lculo_del_da%C3%B1o&amp;diff=13685&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T21:17:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 21:17 19 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(2 ediciones intermedias no se muestran.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{gww}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{gww}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damage calculation&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is governed by two distinct sets of effects - those that affect the damage of the attack/source&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and those that affect the defense of the target&lt;/del&gt;(s).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;El &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cálculo del daño|cálculo de daño&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se rige por dos grupos distintos de efectos&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aquellos que afectan a la fuente de ataque, y aquellos que afectan a la defensa del objetivo&lt;/ins&gt;(s).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;These two sets are separable - if you just want to analyze weapon damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for instance&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you can completely ignore the effects of &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#Mitigation&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mitigation&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in your calculations and analysis&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Los dos grupos son separables&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;si se desea analizar el daño del arma &lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;por ejemplo, puedes ignorar los efectos de &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mitigación&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mitigación&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en tus cálculos&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Source of damage ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sometimes a given source will deal damage multiple times - such as with [[Dual Shot]] or [[Chain Lightning]]. In these cases, treat each instance as a separate attack, exactly as you would if the attacks were done in sequence.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The base damage of an attack depends on both your character's statistics, and on situational modifiers, such as attacking a target over a cliff.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Fuente de daños ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Calculating damage &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A veces una determinada fuente se ocupará de dañar multiples veces, como en el caso de [[Dual Shot]] o [[Chain Lightning]]. En este caso, se trataría como un ataque único, tal y como lo haría si los ataques se realizaron en la misma secuencia.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La base de daño de un ataque depende de las estadísticas de tu personaje, y sobre las modificaciones situacionales, como un ataque vertical.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cálculo de daño &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Warning|Damage calculation is currently unknown in details, but the following elements provide guidelines.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Warning|Damage calculation is currently unknown in details, but the following elements provide guidelines.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damage calculation is normalized to the current ''combat &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;level&lt;/del&gt;]]'', &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;then to keep things overly &lt;/del&gt;simple, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they presumably feature &lt;/del&gt;&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attack power&lt;/del&gt;&amp;quot; (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i.e. &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attack &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;player statistic&lt;/del&gt;)]]) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and &lt;/del&gt;''[[#Rating|damage rating]]'' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for the attacking source against &lt;/del&gt;&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;armor toughness&lt;/del&gt;&amp;quot; (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i.e. &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;armor &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;player statistic&lt;/del&gt;)]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for the target's defense&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as further described in the sections below&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;El cálculo de daño se normaliza al &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nivel&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;combate'' actual, a continuación&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para mantener las cosas &lt;/ins&gt;simple, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;presumiblemente cuentan con &lt;/ins&gt;&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poder de ataque&lt;/ins&gt;&amp;quot; (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;por ejemplo &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ataque &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;estadística&lt;/ins&gt;)]]) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;y &lt;/ins&gt;''[[#Rating|damage rating]]'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para la fuente de ataque contra la &lt;/ins&gt;&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;resistencia de la armadura&lt;/ins&gt;&amp;quot; (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;por ejemplo &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Armadura&lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;estadística&lt;/ins&gt;)]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para la defensa del objetivo&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;como se describe en las siguientes secciones&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Actual values are those at the moment of the attack for the &lt;/del&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;source'', and when hit for the ''defense&lt;/del&gt;''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Los valores reales son aquellos que tiene la &amp;quot;fuente&amp;quot; de ataque en el momento del ataque&amp;nbsp; y cuando se recibe el golpe para la &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;defensa &lt;/ins&gt;''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In short &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En Pocas Palabras &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;To sum up&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a damage source of the same rating may skyrocket on a &lt;/del&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soft&lt;/del&gt;'' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;target of lower level &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;like &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;passing &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rabbit&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for instance), but only grazes a &lt;/del&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hardened&lt;/del&gt;'' [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;champion&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or during &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;boss fight&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;even on &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;critical hit&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En resumen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;una fuente de daños del mismo tipo puede hacer mas daño en un objetivo &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;débil&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;o de nivel inferior &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;como por ejemplo un conejo), pero sólo rozaría &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;campeón&lt;/ins&gt;]] ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muy duro&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;o durante una pelea con un jefe, que ni siquiera en un golpe crítico.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Muchos &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rasgos&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mejorarán, &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;menudo en formas únicas&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un aspecto de las formas anteriores de [[#Dealing damage|dealing damage]], en la parte superior directamente la mejora de dos [[atributo|atributos]], entre los que muchos están vinculados directamente &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;los cálculos de daños. Algunos [[componente de actualización|componentes de actualización]] también pueden tener tal impacto, especialmente en las propiedades de las [[armadura|armaduras]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Many [[trait]]s will enhance, often in unique ways, one aspect of the above ways of [[#Dealing damage|dealing damage]], on top of directly improving two [[attribute]]s, among which many are directly tied to damage calculations. Some [[upgrade component]]s also can have such impact, especially in [[armor set]]s properties.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Hit ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Hit ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;An attack will either ''hit'' or ''[[miss]]'', and even possibly be reflected, but once it has effectively reached its target(s), damage is applied and calculated independently per target.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Other damage sources &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noticeably &lt;/del&gt;areas &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;of effect or harmful conditions and &lt;/del&gt;combos) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;have triggers upon which a hit is inflicted or not&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Un ataque puede ser ''éxitoso'' o ''fallido'', y aún siendo posible ser reflejado, pero una vez que esto ha alcanzado eficazmente su objetivo&lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s), el daño es aplicado y calculado por separado por cada objetivo.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Otras fuentes de daño (notablemente las &lt;/ins&gt;areas &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de efecto o condiciones nocivas y &lt;/ins&gt;combos) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tienen desencadenadores que dependen si se inflige un éxito o no.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cada ''fuente de daño'' obtiene un cálculo separado por cada golpe, como se muestra en la interfaz de usuario por los diferentes números de daño o indicios de éxitos&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== Marcar objetivo ====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Each ''damage source'' gets &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;separate calculation for each hit&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as shown on the user interface by different damage numbers or hit indications&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En la interfaz de usuario, los mensajes parecen indicar al jugador si alcanzó el objetivo o no. Los [[ataque cuerpo &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cuerpo]] pueden perderse debido a que no están dentro del alcance de combate cuerpo a cuerpo del objetivo. Los proyectiles puede estar fuera de rango, evadido debido a un jugador que [[esquivar|esquiva]] o se mueve,&amp;nbsp; bloqueado por terreno o habilidades&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;o interceptado por un enemigo en medio del objetivo y el atacante&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Targeting &lt;/del&gt;====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rango &lt;/ins&gt;====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;On the user interface, messages appear to indicate to the player whether they hit the target or not. [[Melee attack]]s can miss due to not being within melee range of a target. Ranged projectiles can be out of range, evaded due to a player [[dodge|dodging]] or moving, blocked by terrain or skills, or intercepted by a foe in between the target and the attacker.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== Range ====&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cada habilidad tiene un rango asociado&lt;/ins&gt;; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;si el personaje está en el rango de un objetivo se indica en la &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;interfaz de usuario&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Each skill has a range associated with it&lt;/del&gt;; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;whether the character is in range of a target is indicated on the &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;user interface&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Los ataques cuerpo a cuerpo y otras habilidades de tiro a bocajarro requieren que el objetivo este cerca del personaje o del área de efecto para hacer daño instantáneo&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mientras que los &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ataque a distancia&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;deben viajar &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un objetivo específico o la ubicación del objetivo antes de aplicar el daño&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Melee attacks and other point blank skills require the target be close to the character or the placed area of effect to deal instantaneous damage&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ranged attack&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s must travel to &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;specific target or target location before applying damage&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Thus&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;if the number under a skill on the &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skill bar&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is red&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the target is out of range for that skill&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While a ground-targeted &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;area of effect&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skill's targeting interface will turn red if the targeted area is out of range&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Así&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;si el número bajo una habilidad en la &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;barra de habilidades&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es rojo&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el destino está fuera del alcance de esa habilidad&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mientras estas ubicando el &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;área de efecto&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de la habilidad, la interfaz se vuelven de color rojo si está fuera de rango&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Combo ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Combo ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zendar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Plantilla:News&amp;diff=13682&amp;oldid=prev</id>
		<title>Plantilla:News</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Plantilla:News&amp;diff=13682&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T18:13:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:13 19 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: ''El equipo de Guild Wars 2'' [http://www.arena.net/blog/reserving-your-character-name-for-guild-wars-2 describe] como reservar nombres de ''Guild Wars''. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: ''El equipo de Guild Wars 2'' [http://www.arena.net/blog/reserving-your-character-name-for-guild-wars-2 describe] como reservar nombres de ''Guild Wars''. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;; 16 May 2012&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;; 16 May 2012&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: [[Regina Buenaobra]] [http://www.arena.net/blog/meet_ameranth &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;presents&lt;/del&gt;] Un NPC sylvari muy especial, con una historia especial, [[Ameranth]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: [[Regina Buenaobra]] [http://www.arena.net/blog/meet_ameranth &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;presenta&lt;/ins&gt;] Un NPC sylvari muy especial, con una historia especial, [[Ameranth]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;; 10 May 2012&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;; 10 May 2012&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: [[Mike O'Brien]] [http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-the-guild-wars-2-beta talks] acerca de los planes para 14 Mayo [[stress test]] y los resultados de la [[Evento Beta de Fin de Semana]] de Abril.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: [[Mike O'Brien]] [http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-the-guild-wars-2-beta talks] acerca de los planes para 14 Mayo [[stress test]] y los resultados de la [[Evento Beta de Fin de Semana]] de Abril.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Main page templates|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Main page templates|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Ameranth&amp;diff=13681&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ameranth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Ameranth&amp;diff=13681&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T18:12:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con &amp;#39;{{NPC infobox | race = Sylvari | region = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Tyria&quot; title=&quot;Tyria&quot;&gt;Tyria&lt;/a&gt; }} &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ameranth&quot; title=&quot;Ameranth&quot;&gt;Ameranth&lt;/a&gt; is an adventurous &lt;a href=&quot;/index.php?title=Sylvari&quot; title=&quot;Sylvari&quot;&gt;sylvari&lt;/a&gt; who&amp;#39;s walking across &lt;a href=&quot;/index.php?title=Tyria&quot; title=&quot;Tyria&quot;&gt;Tyria&lt;/a&gt; with her hound &lt;a href=&quot;/index.php?title=Anna&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Anna (la página no existe)&quot;&gt;Anna&lt;/a&gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.arena.ne...&amp;#39;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NPC infobox&lt;br /&gt;
| race = Sylvari&lt;br /&gt;
| region = [[Tyria]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Ameranth]] is an adventurous [[sylvari]] who's walking across [[Tyria]] with her hound [[Anna]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.arena.net/blog/meet_ameranth&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Ameranth_and_Anna.jpg|thumb|300px|right|Ameranth and Anna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Ameranth was inspired by [http://ameranth.wordpress.com Kelly Wells], a fan who walked across the United States (from Maine in the northeast to San Diego in the South West). She, in turn, was inspired by Jane McGonigal's TED-video &amp;quot;[http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html Gaming Can Make a Better World]&amp;quot; by Jane McGonigal.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Plantilla:News&amp;diff=13680&amp;oldid=prev</id>
		<title>Plantilla:News</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Plantilla:News&amp;diff=13680&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T18:12:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 18:12 19 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(Una edición intermedia no se muestra.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- News articles below this line. --&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- News articles below this line. --&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; 17 May 2012&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: ''El equipo de Guild Wars 2'' [http://www.arena.net/blog/reserving-your-character-name-for-guild-wars-2 describe] como reservar nombres de ''Guild Wars''. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; 16 May 2012&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: [[Regina Buenaobra]] [http://www.arena.net/blog/meet_ameranth presents] Un NPC sylvari muy especial, con una historia especial, [[Ameranth]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;; 10 May 2012&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;; 10 May 2012&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;:[[Mike O'Brien]] [http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-the-guild-wars-2-beta &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;habla&lt;/del&gt;] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sobre el ultimo BWE y el Stress Test próximo.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: [[Mike O'Brien]] [http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-the-guild-wars-2-beta &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;talks&lt;/ins&gt;] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;acerca de los planes para &lt;/ins&gt;14 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mayo &lt;/ins&gt;[[stress test]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;y los resultados &lt;/ins&gt;de la [[Evento Beta de Fin de Semana]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de Abril&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; 9 May 2012&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: [[Mark Katzbach]] [https://forum-en.guildwars2.com/forum/stress/news/Stress-Test-May-&lt;/del&gt;14&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;/page/1#post169238 anuncia] u &lt;/del&gt;[[stress test]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el 14 &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mayo.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; 7 May 2012&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: [[David Campbell]] publica una [http://www.arena.net/blog/link-roundup-beta-weekend-event ronda de enlaces] desde &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ultima &lt;/del&gt;[[Evento Beta de Fin de Semana]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Main page templates|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Main page templates|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Acumular_efectos&amp;diff=13678&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acumular efectos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Acumular_efectos&amp;diff=13678&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T17:52:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Effect stacking]] refers to the [[effect]]s from [[condition]]s, [[boon]]s, or [[skill]]s that may have a cumulative bonus (for instance a boon may further improve attack power when applied multiple times).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects stack in one of two ways: in intensity or in duration. For example, multiple stacks of [[bleeding]], which stacks in intensity, increase the damage dealt over time, and multiple stacks of [[regeneration]], which stacks in duration, increase the duration that the healing over time lasts. See sections below for exhaustive lists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game tracks each application of any effect separately in terms of duration and intensity (the latter one is dependent on the effective combat level of the source). Those standard values get improved by the applying character's [[upgrade component|equipment upgrade]]s and [[attribute]]s ([[Malice]] and [[Expertise]] for conditions, [[Concentration]] for boons), but once applied, the effect can't be further modified, only removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removing a condition or boon will remove all stacks at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of intensity-stacking effects ==&lt;br /&gt;
Each stack applies its own intensity for its listed duration, independently from the others, except if the condition is removed as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Boons =====&lt;br /&gt;
*{{Poder}}&lt;br /&gt;
*{{Retaliation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Conditions =====&lt;br /&gt;
*{{Bleeding}}&lt;br /&gt;
*{{Confusion}}&lt;br /&gt;
*{{Vulnerability}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Example =====&lt;br /&gt;
:''10 seconds of bleeding are applied to a target. 1 second later, another 6 seconds of bleeding are applied to the same target by a second source. For 6 seconds, the target will take damage over time from both stacks of bleeding. After that, the second bleed effect will expire, and for 3 seconds the target will continue to suffer the bleeding from the first effect, which then expires.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of duration-stacking effects ==&lt;br /&gt;
The best intensity lasts for the cumulative duration.{{Verify|When duration stacks, whose intensity lasts : last-applied, first, best or worse?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Boons =====&lt;br /&gt;
*{{Furia}}&lt;br /&gt;
*{{Protección}}&lt;br /&gt;
*{{Regeneration}}&lt;br /&gt;
*{{Swiftness}}&lt;br /&gt;
*{{Vigor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Conditions =====&lt;br /&gt;
*{{Burning}}&lt;br /&gt;
*{{Chilled}}&lt;br /&gt;
*{{Crippled}}&lt;br /&gt;
*{{Immobilized}}&lt;br /&gt;
*{{Poison}}&lt;br /&gt;
*{{Weakness}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Other effects =====&lt;br /&gt;
*{{Quickness}}&lt;br /&gt;
*{{Stability}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Example =====&lt;br /&gt;
: ''10 seconds of regeneration are applied to a target. 3 seconds later, another 5 seconds of regeneration are applied to a target. For the next (7+5) 12 seconds, the target will experience the effects of the most powerful regeneration stack''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* It is currently unknown if or how duration is rounded when stacked (or otherwise modified), neither if the remainder value is used as a prorata on the intensity for the last split second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Some skills like [[Well of Corruption]] can transform boons into conditions (or the opposite), their exact aftermaths are currently unknown : but the base statement is that they remove the stacks of initial effects and may apply antagonist ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In the recent [[demo]]s so far, encounters are not capped in terms of maximum stacks that can be applied on any target. Before this [http://www.arena.net/blog/beta-development-update february's development update] introducing new effects and mechanics, stack limits used to vary, depending on the effect being stacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]][[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Efecto&amp;diff=13674&amp;oldid=prev</id>
		<title>Efecto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guildwars2-wiki.es/index.php?title=Efecto&amp;diff=13674&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T17:50:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 17:50 19 may 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Veasé también ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Veasé también ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Effect stacking&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Acumular efectos&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{effects nav}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{effects nav}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Effects|*]][[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Effects|*]][[Category:Pendiente de traducir]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Arcadio</name></author>	</entry>

	</feed>
